IL POTERE DEL MARKETING DEL PASSAPAROLA

È la forma di pubblicità più antica che esista.

Si chiama Marketing del passaparola e tutte le aziende, dalle più piccole alle più grandi, ne conoscono il valore. Puntare su questa tipologia di marketing vuol dire incentrare la propria filosofia di business sulle esigenze dei clienti, fornendo un prodotto che sia di qualità ma anche conveniente economicamente e appetibile sul mercato per delle caratteristiche uniche che lo contraddistinguono. (altro…)

L’ARTE DEL RACCONTO COME STRATEGIA DI MARKETING: LO STORYTELLING

Il termine storytelling è formato dalle due parole inglesi story e telling, letteralmente raccontare una storia. Oggi lo storytelling indica una tecnica di comunicazione, una strategia di marketing che ha lo scopo di attirare e fidelizzare lettori, spettatori o clienti attirando la loro attenzione con una storia interessante. (altro…)

RETAILTEINMENT, LA RISPOSTA DEI NEGOZI AL DETTAGLIO AGLI ACQUISTI ON-LINE

La diffusione dell’e-commerce, ovvero della possibilità di comprare on-line qualsiasi prodotto ha reso necessario lo sviluppo di una nuova strategia da parte dei commercianti tradizionali. Si tratta del Retailteinment, termine coniato negli anni 90 dal sociologo americano George Ritzer composto dalle due parole inglesi Retail, ovvero commercio al dettaglio, e Entertainment, ovvero intrattenimento, per indicare iniziative di divertimento emozionale in-store, come luci, decori e sound, per arricchire l’esperienza di shopping.

Oggi il Retailteinment torna in voga come vera risposta dei negozi di fronte alla sempre più prepotente concorrenza degli acquisti on line. (altro…)

FORMULA DI INTRATTENIMENTO ED EVENTO UNICO: LO SHOW COOKING

Lo Show cooking è uno spettacolo dal vivo il cui protagonista è uno chef che cucina davanti a un pubblico illustrando ricette, trucchi e curiosità su piatti che subito dopo saranno assaggiati dalla stessa platea. (altro…)

PERCHE’ ORGANIZZARE UN ROADSHOW

Il Roadshow è un tipo di evento su cui le aziende scelgono di puntare per lanciare un nuovo prodotto o un nuovo servizio sul mercato. (altro…)

NON SI E’ MAI TROPPO GRANDI PER GIOCARE

L’uso dell’elemento ludico, in ambito aziendale, come mezzo per incentivare determinate azioni non è una novità: un esempio è la competizione dell’impiegato del mese che risale agli anni 50-60.  La differenza è che oggi la “gamification” è diventata uno strumento importante soprattutto grazie all’integrazione con i social media e il mobile. (altro…)